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Laya_社区(839) Laya2.0_文档(58) Laya3.0_文档(34) laya_api(2) Laya3.0_api(2) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...ML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善3D引擎功能为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...stem(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...en_handler(): void { console.log("game connection success"); //游戏服连接成功后,拿取账号的密钥请求进入游戏 } private _$game_close_handler(response: any): void { console.log("game connection close:", response); } private _$game_io_error_handle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...hape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { sprite = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115