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大约有 1,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

931. 引擎有读取手机相册代码? [ 58%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 点击代码编辑模器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812

932. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 58%]

...现图片不停地放大缩小? 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞检测不到了 问题状态 最新活动: 2018-03-09 13:21 浏览: 1654 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

933. laya.ui.Image_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

934. Image和Sprite在使用上的区别 [ 58%]

...ispone和destory的区别 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 view和Dialog区别 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

935. 关于3d人物的旋转问题 [ 58%]

...规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

936. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

937. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

938. 怎样判断鼠标滑动是顺时针旋转还是逆时针 [ 58%]

...录 发起人 ParadiseKiss 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

939. Laya.Quaternion.rotationLookAt计算旋转问题 [ 58%]

...规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

940. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115