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大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

931. 关于原生绘图问题 [ 60%]

...法并没有生效,也没有报错。如图所示getContext('2d')已经获取到canvasCanvasRenderingContext2D对象了。 附件 : --> 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

932. 将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 [ 60%]

...上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 循环依赖不能运行 Circular dependency: 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

933. unity导出粒子,粒子碰撞 [ 60%]

...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 使用了u3D导出来粒子,不停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

934. layabox静音不停关闭打开,背景音乐音量为0,还会响起音乐 [ 60%]

...开静音,关闭静音,频繁操作后音乐就会自动响起,可是获取 Laya.SoundManager.musicVolume是0,也就是说,在音乐音量是0情况下,音乐还是会播放出来,求解决 附件 : --> 2019-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

935. 怎么删除以前帖子 [ 60%]

...成h5 drawTexture 画出来数据会有以前数据 list如何如何获取选中CheckBox,然后点击删除,将对应选中条目删除掉。 dialog如果在close动画播放完毕后删除 热更会自动删除更新旧资源吗? 问题状态 最新活动: 2018-03-26 19:29 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

936. laya3D引擎能否当成一个js在其他编辑器里面调用? [ 60%]

...元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2018-05-29 20:29 浏览: 873 关注: 2 人 我要胖成一根桩-桩 • 2018-05-30 10:08 那引擎下载中layaAir 引擎下载下来js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

937. 我我将一个View destory 再添加一个另外View 有时候会报错 [ 60%]

...在最底部显示? 请问layaide如何创建一个复合Button 如何获取一个3D模型长宽高? 怎么讲layaAir里显示对象添加到matter.js里物理引擎世界里 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 写了一个小塔防游戏,分享给初学朋友们(ts版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

938. 在unity里面给一个模型添加两个Laya材质,达到预期效果,但是导出时候只会生效材质列表里面第一个材质,ide版本2.6.0beta [ 60%]

...止微信浏览器里面上下滑动,又开始上下滑动了 如何获取一个3D模型长宽高? 问题状态 最新活动: 2020-03-27 13:16 浏览: 1928 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

939. 将ui设置为bitmap,当鼠标悬浮在button上时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是一张静态图+文本,不需要选中按下等状态 [ 60%]

...个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

940. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 60%]

...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525