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大约有 1,065 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

931. 我用laya.websocket通信 二进制数据, 服务器对二进制数据进行解析,解析出来不是预期,请问我哪里写错了? 代码如下 [ 50%]

...的链接 提交 1 个回复 moketao 赞同来自: 这是要多节省带宽资源才一个字节一个字节的自己写。。。 建议还是用 protobuf 压缩率未必比自己写的差。 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

932. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 49%]

...e2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; //加载3D资源 Laya.loader.create(["res/LayaScene_girl/girl.lh"],Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete)); } /*加载3D资源完成回调*/ private on3DComplete():void{ //创建3D角色 //实例化角色 this.role = Laya.loader.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

933. Laya2.9Unity插件问题 [ 49%]

...: 2 人 shiyang • 2020-12-14 17:50 其他版本是可以导出的,这资源是破解的改不了·· 小小泽 จุ บ • 2020-12-14 17:52 其他版本是指? shiyang • 2020-12-14 17:54 我在我的unity里面没看到有这个黄色的部分啊 shiyang • 2020-12-14 17:55 @小小泽 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

934. laya.ui.TextArea [ 49%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

935. LayaIDE运行正常,微信开发者工具加载FairyGUI官方库文件报错 [ 49%]

...-10 15:06 谢谢你的答复,这个问题已经解决了,fairygui发布资源的时候不压缩,就相当于直接不使用这个zlib库就可以了。但是现在又出现了一个新的问题,项目在微信开发者工具里都已经可以正常运行了,结果使用预览功能,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

936. 请问LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage导出的.lsani文件怎么使用? [ 49%]

...境为: windows7 64位 layabox 1.7.5 chrome 59.0.3071.86 附上unitypackage资源 以下为加载代码,请问这样使用是否正确:     class ShuiPao extends Sprite3D {         constructor() {             super();             let mesh = Sprite3D.load('resource...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

937. 1.7.20.1beta 编译并导出到微信开发者工具无法运行 [ 48%]

...下。你截图附带game.js的截图我看下代码的执行过程。3d的资源加载你需要高个web 服务器,要不小游戏就会校验文件的编码。 2018-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bq49 赞同来自: 附上示例工程:   p3d.zip 2018-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

938. laya.ui.ColorPicker [ 48%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

939. LayaAir下如何分包? [ 48%]

...信 moketao 赞同来自: 补充:   如果希望将 maingame.js 加入资源版本管理(热更新)(html5 webgl 模式下,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写:  module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

940. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 48%]

...: string): void Inherited from Image.group Defined in laya/ui/Image.ts:169 资源分组。 Returns string Inherited from Image.group Defined in laya/ui/Image.ts:173 资源分组。 Parameters value: string Returns void height get height(): number set height(value: number): void Inherited from Image....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102