• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 960 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

931. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页面后,默认只显示item0时为正常,否则ViewStack组件没有生效。* #### 2.1.6 调整页面的UI布局 ​ 设置好name属性后,可以双击进入veiwStack组件内,先把子页面的U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

932. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 41%]

...7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI   在IDE界面按`F12`发布制作遮罩效果的UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

933. laya发布vivo小游戏失败 [ 40%]

...kCallback (internal/process/next_tick.js:104:9) index.js:829 data 子进程退出码:1 laya_ide_time.gulp.taskcreateProj_VIVO: 85.690ms [09:47:13] Finished 'createProj_VIVO' after 86 ms [09:47:13] Starting 'createAdapter_VIVO'... Failed to get the local adapter version number 安装@qgame/adapter ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

934. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 40%]

...自动进入刚刚安装的游戏或者DEMO。 要启动调试,就要先退出来。 然后,如图6所示,点击**开始调试**,进入vivo小游戏的调试模式。 ![图6](img/6.png) (图6) 真机进入调试模式后,我们再到PC上打开chrome浏览器。 这时候别忘了,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

935. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 40%]

...17:02 没用版本管理,问题是,新用户第一次进就不显示,退出再进 偶尔会显示,,是不是我首屏加载的东西太多了 170*****199 • 2018-05-25 17:03 因为我首屏 就显示战斗画面了, 感觉资源没加载成功,导致的图片不显示 170*****199 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

936. 新手常问问题 欢迎补充 [ 40%]

...入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进            资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在的目录,如果项目中有设置横竖屏的话index.html中也要设置。设置横竖屏可以看下这篇文档:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

937. android 使用LayaAir Native SDK 0.9.13打包程序闪退 [ 40%]

...译。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于apk打包动画卡的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

938. 错误提示很好,但是还是不知道我代码哪里出了问题 [ 40%]

...决? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2017-08-24 20:13 浏览: 1367 关注: 2 人 asdf131 • 2017-08-24 21:37 先谢谢你啦,我以为能一眼看破,我先整理一下项目后面再打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

939. laya.display.Stage [ 40%]

...:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  exitFullscreen():void退出全屏模式Stage frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

940. 请教LayaAir 2.2.0 改了哪些有关mask的代码 [ 39%]

...容器中运行我们的游戏第一次加载时使用mask显示黑块, 退出重新进入以后就正常了。 反复测试得到同样的结论, 之前的引擎代码是2.1.0 没有这个问题。   请问这可能是什么原因呢? 能都告诉我2.2.0改了哪些有关mask的代码吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010