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...设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。 默认值为false。 Static maximumAge maximumAge: number = 0 Defined in laya/device/geolocation/Geolocation.ts:47 表示可被返回的缓存位置信息的最大时限。 如果设置为0,意味着设备不使用缓存位...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...正在自学laya的新手[吐舌] layaAir小孟 • 2023-10-13 11:36 src是默认的源码目录。不论是创建UI组件脚本,还是自定义的组件脚本,都是默认创建在src目录下的。可以看下文档:https://layaair.com/3.x/doc/ba ... %25AC。 而且对我个人来说,都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...` —— 正整数,代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosition()`直到位置可用时才会返回。 - `maximumAge` —— 32位正整数,代表可返回的可用缓存位置的最大寿命。如果设置为0,意味着设备不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...` —— 正整数,代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosition()`直到位置可用时才会返回。 - `maximumAge` —— 32位正整数,代表可返回的可用缓存位置的最大寿命。如果设置为0,意味着设备不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...nts ConstantDefined By defaultMaterial : SkyProceduralMaterial[static] 默认材质,禁止修改SkyProceduralMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQU...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
...了吗? 2018-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: 默认得内存16M不够用按你得需求修改一下默认内存即可 // 修改初始化内存 window['Config3D'] && (window['Config3D']['_defaultConfig']['_defaultPhysicsMemory']=100); 2018-11-01 0 6 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...:Animation = cell.getChildByName("heroani") as Animation;//加载默认动画 if (ani){ ani.play(0,true,"standDown"+HostData.array[index].aniname);//控制播放相应角色的动画 } var own :Text = cell.getChildByName("owntext") as Text;//同步是否已经拥有的t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522