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大约有 3,031 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

931. Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 [ 78%]

...黑呼呼的 很多黑面 unity 粒子特效 laya插件有问题? 模型资源释放问题 3D模型tween旋转 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2018-08-03 11:41 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

932. 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 78%]

...9-01-10 21:38 额……都过去了快2个月了,这个应该是在对象资源没有完全获取就给对象添加碰撞盒子导致的,所以添加碰撞盒子一定要在资源加载完运行过回调函数以后再进行。如下句 : Laya.loader.create( MyResouces.arrResources, Handler.cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

933. 图片显示问题 [ 78%]

图片显示问题 同一个资源, 在2.13.2中显示正常, 但在3.0中显示有问题, 不知是否对美术输出的图有特别要注意的地方 附件为此图片原图   附件 : --> 2023-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

934. 开放数据域中UI要怎么加载 例如Button [ 78%]

...好友关系链做排行榜 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

935. 地图分块加载 [ 78%]

...辑好的大地图来实现分块加载“,这里是说先把地图图片资源分割好,然后用 TiledMap 去编辑每个分割后的小地图;还是用 TiledMap 直接编辑大地图,然后把这个编辑好的大地图分割成小地图?如果是后者,如何分割呢?   2018-02-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

936. 2D场景加载3d人物,人物模型背景好像挡住了2D场景 [ 78%]

...) ,在2D场景上加载3D模型是通过相机的RenderTarget作为2d的资源,并设置相机的clearColor为(0,0,0,0)来实现的; 效果如下图: 您说的问题二,3D模型人物看上去有些黑是指的是模型人物的描边黑边吗? 2022-05-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

937. COMPLETE直接执行了,没有在播放后执行 [ 78%]

COMPLETE直接执行了,没有在播放后执行 动画资源前面已经加载过了,这里调用,如果没有COMPLETE的最后一句动画是正常播放的,但是加上后,就直接没有播放然后remove了 代码如下   附件 : --> 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

938. 在小游戏中加载版本号报非法 [ 78%]

...游戏中加载版本号报非法 在小游戏中加载这个version.json资源报非法   附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏中读取本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

939. Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 [ 78%]

...NE 微信 183*****755 赞同来自: 这个正确的做法是 :  1.使用资源前必须预加载,Laya.loader.create 2.以后使用资源,直接Sprite3D.load 即可 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

940. [LayaAirIDE3]button.skin加载问题 [ 78%]

[LayaAirIDE3]button.skin加载问题 layaair 3.2 现有图片资源img1,img2(官方提供的atlas/comp/button),skin为img1的预制体按钮B1,场景中skin为img2的按钮B2当场景中已有一个skin为Img1的预制体按钮B1时,通过代码修改B2的Skin为Img1时,会随机出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241226