大约有 984 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...容相关的链接 提交 3 个回复 X. 赞同来自: 数据打印出来都有的,就是页面不更新,求大神帮忙看一下 2018-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 X. 赞同来自: 没人回答问题吗 2018-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 你是1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...另外注意我写了个Android项目自测,放上Android的原生组件都是可以截到。) 麻烦官方给我点信息,该怎么用Android原生截到laya所在的那个View的显示部分。 2018-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180922
...的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...行榜,label标签的内容可以显示出来,但是list组件和image都显示不出来,list下的label标签也显示不出来,还有这个报错[GameSubContext] Cannot assign to read only canvas.,遂来请教 希望官方人员回答一下,还请多说两句,不要一句话打发了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...的链接 提交 4 个回复 zhoujianhua0591 赞同来自: 模型材质,都出现混搭的问题。 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhoujianhua0591 赞同来自: 换装形式是, 原来模型有三个部件,之后进行头部部件的替换, 更换lm文件, 新的lm文件有自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...已经上线的小游戏在入口文件中的各种引入和引擎初始化都是一样的,却不曾发生过这种意外。多谢帮忙
来源: Laya_社区 发布时间: 20211215
...166 赞同来自: 我的游戏比较特殊,场景是空的,所有资源都是动态加载进来的,房子,树这些,所以我就想确认,我加载进来的这些模型,如果相同的mesh那么laya是否会给我自动合并,如果没有,那么我有没有办法手动去合并。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...也是用这个方法。但是我发现这样克隆出来,cpu和gpu内存都会增加,而且克隆的越多增加越多(我是从引擎自带的STAT看出来的),难道引擎内部模型和贴图不是共享的吗?请问你遇到这个问题了吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...PureMVC框架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206