• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 984 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

931. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 54%]

...的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

932. dialog 里的数据已经获取到了,也赋值了但是页面没跟新,addChild好像无效果 [ 54%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 X. 赞同来自: 数据打印出来有的,就是页面不更新,求大神帮忙看一下 2018-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 X. 赞同来自: 没人回答问题吗 2018-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 你是1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

933. Android实现原生截屏做不到layaair.game.conch.*(Laya一个在Android的View)的内容 [ 54%]

...另外注意我写了个Android项目自测,放上Android的原生组件是可以截到。) 麻烦官方给我点信息,该怎么用Android原生截到laya所在的那个View的显示部分。 2018-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180922

934. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

935. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 54%]

...行榜,label标签的内容可以显示出来,但是list组件和image显示不出来,list下的label标签也显示不出来,还有这个报错[GameSubContext] Cannot assign to read only canvas.,遂来请教 希望官方人员回答一下,还请多说两句,不要一句话打发了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

936. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 53%]

...的链接 提交 4 个回复 zhoujianhua0591 赞同来自: 模型材质,出现混搭的问题。 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhoujianhua0591 赞同来自: 换装形式是, 原来模型有三个部件,之后进行头部部件的替换, 更换lm文件, 新的lm文件有自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

937. Laya3D初始化 window.wxMiniGame is not a function [ 53%]

...已经上线的小游戏在入口文件中的各种引入和引擎初始化是一样的,却不曾发生过这种意外。多谢帮忙

来源: Laya_社区 发布时间: 20211215

938. Mesh模型能否动态合并? [ 53%]

...166 赞同来自: 我的游戏比较特殊,场景是空的,所有资源是动态加载进来的,房子,树这些,所以我就想确认,我加载进来的这些模型,如果相同的mesh那么laya是否会给我自动合并,如果没有,那么我有没有办法手动去合并。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

939. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 53%]

...也是用这个方法。但是我发现这样克隆出来,cpu和gpu内存会增加,而且克隆的越多增加越多(我是从引擎自带的STAT看出来的),难道引擎内部模型和贴图不是共享的吗?请问你遇到这个问题了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

940. 1.7.16beta版本,导入GlowFilter包会报错。 [ 53%]

...PureMVC框架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206