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大约有 2,391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

931. 如何创建一个json对象 [ 68%]

...问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

932. 微信小游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 [ 68%]

...   具体哪里没有调用 MiniImage._loadImage  MiniLoader.load   方法里 这是你们官方设计的还是因为 ide工具没有过滤layaNativeDir里面的文件名。这里指layaNativeDir 目录的资源应该不用文件名+hash重命名。或者你们引擎 里面关于判断layaNativ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

933. 请问用js开发碰撞检测怎么做,官方demo里面没有 [ 68%]

...o 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

934. laya.ui.View [ 68%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

935. laya1.0对接小米h5sdk时,不能加载xml,请问有什么方法解决么,用wx里那套方法不行 [ 68%]

laya1.0对接小米h5sdk时,不能加载xml,请问有什么方法解决么,用wx里那套方法不行 laya1.0对接小米h5sdk时,不能加载xml,请问有什么方法解决么,用wx里那套方法不行 2019-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

936. 3D模型旋转定位问题 [ 68%]

...8310124 • 2018-01-04 17:27 试过了,不行的,需要先从onComplete方法里面传出来到create这个方法里,然后在create这个方法的返回值返回回去,感觉应该要这样 Laya_Aaron • 2018-01-04 17:27 你好好看看官网的例子,你这么搞的代码结构就很危...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

937. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 68%]

...原来被填加到场景后会触发事件,事件里会再次调用play方法并传了个null进去导致添加前播放的动作被覆盖 。一定要先添加到场景再调用play才正常 如Test类里的add_fish_2 这两个也许不是BUG但这设计也太不人性化了,有时候找半天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

938. 如何获取相同name的多个元素?getChildByName只能获取一个,但是我想获取多个,如同js的document.getElementsByTagName(DOMString) [ 68%]

...问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 有什么容器能够实现当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

939. Laya不是自带了解析xml字符串的接口吗?为什么官方还给出其他方法[ 68%]

...是自带了解析xml字符串的接口吗?为什么官方还给出其他方法? 这个链接是一个官方人员的方法分享,我感觉莫名其妙啊?明明引擎自带了 laya.utils.Utils.parseXMLFromString,却还在这搞一个引入第三方库的方法?这是为何https://ask.la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

940. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 68%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704