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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

931. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

... **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

932. layaAir工具UI问题汇总 [ 43%]

...可编辑”,很多时候第一帧和页面上静态的元素状态是有区别的。   3.建议在右侧属性框加入快捷改变属性值的方法,比如滚动鼠标的滚动轴,比如键盘的上下键。   4.ui里面提供了复制粘贴功能。但是,在层级界面里面无法复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

933. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式分离模式因为导出的是json,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

934. destination-out 叠加模式问题 [ 42%]

...on • 2017-12-13 19:19 这么看 this.addChild(guideContainer); 这一行 区别于文档 是Laya.stage.addChild, 另外一处不同是 鼠标事件没有加在gameContainer ,是否是这两个原因 我没有demo 无法测试,你试一下 Laya_Aaron • 2017-12-13 19:20 @li970704928:你事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

935. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...,从场景上创建动画预制体里创建动画并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建的动画,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建的动画,适用于需要多次复用动画的情况。 1.1.3 动画文件后缀 3D创建的动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

936. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 42%]

...e:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0)               两者的区别是第一个函数可得到检测碰撞到的第一个也是最近的碰撞器信息,第二个可得到所有射线相交的碰撞器信息。                       只说概念可能对一些初学者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

937. 图集打包失败 [ 42%]

...抢小虎 相关问题 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

938. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

... **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

939. AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 [ 41%]

...再来看一下,除了我们支持AS3外,其它的JS和TS相比的区别。   相比于JS而言,AS3语言的项目维护、管理、多人协作等成本较低,适合大型游戏项目的开发。而JS语言虽然上手快,入门更简单,但是在大型游戏的后期维护上,成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

940. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

... **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715