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大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

931. laya.resource.Texture2D [ 57%]

...eight:int = 0, format:int, mipmap:Boolean = true, canRead:Boolean = false) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

932. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 57%]

...]): Node Overrides Prefab.create Defined in laya/resource/PrefabImpl.ts:43 创建一个 Parameters Optional options: Record<string, any> Optional errors: any[] Returns Node destroy destroy(): void Inherited from Resource.destroy Defined in laya/resource/Resource.ts:235 销毁资源,销毁后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

933. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 57%]

...Menu Globals "laya/d3/math/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo forNativeElement fromArray length lengthSquared setValue toArr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

934. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

935. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 56%]

...rrides Light.constructor Defined in laya/d3/core/light/PointLightCom.ts:19 创建一个 PointLight 实例。 Returns PointLightCom Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

936. laya.d3.core.light.LightSprite [ 56%]

...bjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

937. laya.display.Node [ 56%]

...onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

938. 怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 [ 56%]

...h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合的Button new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2018-01-29 14:33 浏览: 668 关注: 2 人 oy2419...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

939. 播放视频只有声音没有图像 [ 56%]

...aya.Event.CLICK, this,this.onStartButtonClick); } onStartButtonClick(){ // 创建Video元素 let videoElement = Laya.Browser.createElement("video"); Laya.Browser.document.body.appendChild(videoElement); videoElement.style.zInddex =Laya.Render.canvas.style.zIndex + 100; videoElement.controls = false;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

940. laya.device.media.HtmlVideo_API3.0 [ 56%]

...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:196 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102