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发布web版打包前配置自动竖屏,运行无效(依据官方文档配置) 根据官方文档在打包安卓前配置好竖屏,分别测试在index.html和AndroidManifest.xml中修改screenorientation='portrait'均无效(demo使用的是官方示例) 附件 : --> laya1.rar 2021-04-27...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210427
laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 主工程没问题,导入开放域工程后各种报错 附件 : --> 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 charley ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地的缓存; 发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地的缓存; 附件 : --> 2019-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
同一个项目,用1.7.2beta发布max.js要比1.6.2大2倍? 同样的LayaSample.as,经过发布并且压缩js以后:用1.6.2发布的xxx.max.js是378k, 用1.7.2beta发布的xxx.max.js是945k, 媒体那边要求前端页面(包括图片)不超过1M...... 新引擎这是加了多少补丁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
选择压缩混淆 JS发布项目,protobuf解析报错 正常发布项目运行是没有问题的,但是代码超8M了,想压缩一下,但是压缩后protobuf在解析的时候报decode错 skipType的wireType只有5个类型,为什么会报6 Reader.prototype.skipType = function(w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
请问LayaAirIDE最新版本支持命令行发布小游戏了吗? 想把小游戏的发布上传流程,通过脚本集成到jenkins等工具中,这样打包发布就会方便许多。 搜了下文档,似乎layaair-cmd只支持发布为Web/Android/iOS,没看到有对小游戏的支持; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
...何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-10-10 16:41 浏览: 2033 关注: 3 人 贝壳里の海 • 2018-08-13 12:58 非常感谢,解决了 Charles • 2018-09-07 16:47 @贝壳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180812
LayaBox发布微信小游戏,包太大 新建一个3D空项目,勾上压缩js,发布微信小游戏,包大小为3.8M,所以问下怎么降低包大小,比如怎么排除libs里那些未使用的库。 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png 这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
layaIDE2.1.1.1在tsconfig.json中开启es6,发布压缩js时报错 项目用用到了es6+的语法,所以讲tsconfig.json中的target改成了es6,但是在发布的时候,勾选了压缩js就报错 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820