• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

931. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

... Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

932. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

... Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

933. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 54%]

... xhr:HttpRequest = new HttpRequest(); xhr.once(Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(Event.ERROR,this,errorHandler); xhr.send("res/monkey2.png","","get","arraybuffer"); } private function completeHandler(data:Object):void { //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

934. 不存在的资源路径问题 [ 54%]

...der.load([{ url:com.globals.GameConfig.XML_LIB_URL, type:Loader.BUFFER }], Handler.create(this, this.onLibLoaded)); 资源是不存在的,然后还是调用了 this.onLibLoaded 这个,这种怎么跟呢?谢谢。 zeorro • 2017-11-02 17:13 private onLibLoaded():void { CommonLocator.parseJsonF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

935. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 54%]

...w GameUI (GameUI.ts:34) at SceneLoader.create (laya.core.js:22061) at EventHandler.__proto.run (laya.core.js:1385) at SceneLoader.__proto.event (laya.core.js:1156) at SceneLoader.__proto._checkNext (laya.core.js:15949) at SceneLoader.__proto.onOneLoadComplete (laya.core.js:16000) at EventHandler.__p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

936. list的render复用问题 [ 54%]

...nder为item0,1,2,3,往下拖第五个item也叫item0, 通过list.selectHandler = new Laya.Handler(this, this._OnSelect); function _OnSelect(){ //选中的render上加个选中框, var selection = this.visualizeList.selection;         selection.addChild(this.m_CenterDiv.imgSelect); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

937. 微信小游戏怎么加载本地的配置文件 [ 54%]

...Card.json",type:laya.net.Loader.TEXT} ]; Laya.loader.load(this.configAsset,Handler.create(this,this.loadConfigCallBack)) } public loadConfigCallBack(str:boolean){ if(str){ var config; config=laya.net.Loader.getRes("res/config/playerCard.json"); PlayerCardManager.instance.initConfig(config); } } 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

938. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...threeDimen/scene/LayaScene_AnimationEvent/Conventional/layaScene.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube"); //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

939. 为什么全局属性赋值后,在另外个函数中调用会自动变成undefined [ 54%]

...       Scene3D.load("res/model/LayaScene_Car/Conventional/car.ls", Handler.create(null, function(scene:Scene3D):void {                 Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D;                 camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

940. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 54%]

...也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715