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...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 Label strokeColor : String 描边颜色,以字符串表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite strokeColors : String 表示按钮各个状态下的描边颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。 Button tag : * 对象的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性过滤还是要结合多级纹理来解决噪点与摩尔纹问题。 但是,当处理不同级别纹理之间的时候,就可能出现跳变现象,这种模糊到清晰的分界线,在运动的时候会更为明显。 因此,三线性过滤在相邻的两级多级纹理(MipMap)之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...为组件属性,将值序列化存储在场景或预制体文件中。 但是,也有的时候,我们的组件属性只是为了方便在IDE中理解与调整,在使用的时候,这些值其实用不到,所以,还提供了是否序列化保存的控制。当装饰器属性定义的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 Label strokeColor : String 描边颜色,以字符串表示...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();grap...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d in laya/ui/ScrollBar.ts:452 是否隐藏滚动条,不显示滚动条,但是可以正常滚动,默认为false。 Returns boolean Inherited from ScrollBar.hide Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:456 是否隐藏滚动条,不显示滚动条,但是可以正常滚动,默认为false。 Paramete...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115