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大约有 2,087 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

941. TimeLine运行的小问题 [ 56%]

TimeLine运行的小问题 如图,我定义转一圈缩放一次,但是实际运行过程中是转一圈缩放两次。请问我该怎么处理。 附件 : --> 2016-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

942. base64插入canvas [ 56%]

... 打包web canvas的问题 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 LayaAir 2.0版本开放数据域使用获取canvas方法绘制报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

943. 微信 加载大图 显示太慢 [ 56%]

微信 加载大图 显示太慢 第一次进入微信加载大图 无法显示,短暂后会恢复  但是也进入游戏 loadingLogic.loadAsset 加载过了! 但是 加载图片会有时间延迟。 会感觉白屏。。有没有优化方法? 2017-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

944. 请问怎么将laya1.0TS版本的项目转成2.0版本项目 [ 56%]

...这个项目编译流程不一样的,不能直接转换,相当于重写一次。逻辑部分代码可以保留,但是开发方式有区别。 2019-05-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****359 相关问题 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

945. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 56%]

...置不生效? 报错 Laya 的标识符中重复 comp下的button.png第一次点击进入另一个界面,再在这个界面下点击时点击事件不生效? 设置visible=false部分界面不生效? 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

946. layaIDE拼的UI在游戏内显示错乱!!! [ 56%]

...加载到游戏内,图片位置错乱!已经是第二次发现了,第一次出现时点了正式发布再加载就没问题了,现在又出现了,点正式发布仍然无效,编辑器内正常,显示还是错乱。附件是问题截图。感觉是偶尔出现的,希望官方多多自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160425

947. 打包VIVO卡住,然后报错 [ 56%]

...是网络的原因,npm服务器是在国外的,可以换个时间再试一次,如果还不好,请使用命令行按照如下方案检测:1) mg -v     => 检查是否安装了vivo发布类库 2) mg init <project-name>    =>  检查是否能够生成vivo工程   如果以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

948. 有没有虚拟摇杆的开源代码,求分享 [ 56%]

...关注: 2 人 A846353427 • 2017-03-14 16:42 有没有打包好的?js第一次学,F12虽然可以看到代码,但是整个结构不熟悉.. cuixueying • 2017-03-14 21:46 没有打包好的,建议你可以自己尝试做下,遇到问题我们随时沟通! A846353427 • 2017-03-15 15:0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

949. 用 texturepacker .json+.png File [ 56%]

...OENT: no such file or directory, open 'release\wxgame\GameMain.js.map'' 第一次用,Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND调试出现这个结果 Swift中接入其他都正常,但是在你们的conchConfig中,报错'string' file not found Android Studio导入项目时提示Your pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201109

950. 骨骼drawCall太高 [ 56%]

...ll也降为1了,但是使用mesh drawCall又上去了,看代码才发现用一次mesh DrawCall就+1,我就不用mesh吧也能忍.但当我在app上运行的时候drawCall又上去了,这才想起webgl渲染根本就不调用laya.webgl.js的代码,应该是app封装好了的.这下就没折了.希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307