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大约有 1,619 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

941. 微信小游戏背景音乐重叠 [ 55%]

...游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2020-07-15 19:55 浏览: 3112 关注: 3 人 1571361226用户 • 2020-07-14 15:31 怎么解决的 大佬

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

942. 3D项目在微信小游戏显示(渲染)错误 [ 55%]

...游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

943. DialogUI,在内部按钮监听事件没效果是引擎设定?还是我用法错误? [ 55%]

...e的点击事件,急,大神帮看哈 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2018-09-08 14:12 浏览: 857 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

944. 微信小游戏里spine的骨骼人物消失了,但是点击按钮还存在人物事件 [ 55%]

...信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 自己做的小游戏,很想把它发到微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

945. 请问一下layabox引擎 支不支持 对spine动画的约束控制 [ 55%]

...道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-09-08 14:09 浏览: 1389 关注: 2 人 131*****396 • 2018-09-10 10:25 再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

946. 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 [ 55%]

... 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

947. untiy导出3d场景,导出微信小游戏安卓显示黑屏 [ 55%]

...道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2019-12-30 18:11 浏览: 1161 关注: 1 人 李思特阿磊 • 2021-02-18 22:29 能详细解释解释吗?我也遇到了,怎么处理的?

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

948. 根据自己的需求修改了引擎代码,打包发布的时候如何发布自己修改的引擎代码到libs中 [ 55%]

...现方案 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

949. qq小游戏切后台再切回来有时会有2个背景音乐在播放 [ 55%]

...e AudioContext was not allowed to start. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2020-04-01 14:36 浏览: 1059 关注: 3 人 1571361226用户 • 2020-07-14 15:30 从网络第一次下载的背景声音 会两个一起播放 怎么解决

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

950. 使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 [ 55%]

... fy 赞同来自: 请问有关注这个问题吗?这个问题后果非常严重。   假如说游戏里有100个同模型角色, 不能用预烘焙就要使用100个drawcall,再加上阴影的话可能就是200个drawcall。放在低端设备上也许就是5帧和60帧的区别   2021-05-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210520