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...机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,Comm...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...但是还是要恳请laya团队能重视引擎的开发友好度,不求功能多么强大,引擎多么牛逼,只求有一个稳定,坑不多的基础版本。 附件 : --> 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...享 微博 QZONE 微信 bpmf_d 赞同来自: 选择scene以后会有这个功能的 2019-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bingo 赞同来自: 这个是我做的prefab 2019-05-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bingo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
...相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有这样的功能,当横竖屏发生变化时,开发者需要自己来调整显示对象的位置,不过大多数游戏的横竖屏都是固定的,不会出现你说的情况! 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 asdf131 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Terrain...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...视频给你答疑解惑! [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 unity导出的场景不显示实时阴影 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长度。AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用cust...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...,而不是绿色。 引用场景,卡牌融合。 比较常用的list功能。 ``` this.uiList.refresh(); 也无效 ``` this.uiList.array=[]; this.uiList.array=修改数组 this.uiList.refresh(); 该数组情况,重新赋值也无效 临时解决方案: 关闭ui重新打开,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...) 在引擎1.7.1之后,我们优化整合了鼠标拾取功能。 介绍此功能之前,大家必须要知道以下两个知识点! 1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324