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大约有 5,697 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

941. facebook试玩项目上传上去之后音效没了 [ 64%]

...问题不大,但是声音我们也没有测试过,最好不要用这种方式。 2018-10-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 超越自己 赞同来自: 大佬求联系方式 寻求FB 试玩广告的解决方案 付费 2018-11-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 136*****931 赞同来自: 哥  求求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

942. laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 [ 64%]

...a的2.0.1beta版本 使用showall的适配就会出现这些黑线(其他方式不会),我的游戏需要showall方式的适配的!!!! 请问一下 应该怎么解决这个问题,位置定位是没错,而且都是整数的移动地图的。   export default class MapSprite extends...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

943. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 64%]

...from Material.blend Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:198 混合方式。 Returns number Inherited from Material.blend Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:202 混合方式。 Parameters value: number Returns void blendDst get blendDst(): number set blendDst(value: number): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

944. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不会去实时更新当前页面的节点树。 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

945. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 64%]

...境中测试过,都是同样的问题。 不知道是不是我使用的方式不对。 测试工程我已经放在附件中,请查看。   附件 : --> KtxTest.zip 2022-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

946. 隐藏默认的虚拟键、屏蔽APP窗口弹出脚本错误信息 的问题 [ 64%]

...tage 舞台 Laya.stage.scaleMode= Laya.Stage.SCALE_NOSCALE ; //水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER ; //垂直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE ; //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //屏幕适配(横屏还是竖屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

947. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 64%]

...设功能也正常。 2. 提问中的关于修改prefab A的表述,操作方式都是从工程视图中选中prefab A,然后再在舞台视图上进行修改。 3. prefab B包含 prefab A,修改prefab A中的组件属性,可以正常同步到prefab B,但是在prefab A中添加组件无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

948. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 64%]

...为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

949. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) [ 64%]

...你说话注意下言辞,protobuf本身就是js原生的框架,使用方式也是按照原生的写法来做的,即使官方不提供给你例子,我想你也可以通过原生的方式来实现,我们虽然提供技术服务,但是也没有义务手把手教你写代码,告诉你原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

950. 最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 [ 64%]

...片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 2018-02-09 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209