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大约有 973 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

941. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 49%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

942. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 48%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2016-12-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

943. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 48%]

...法,现在分享个用laya图集做位图文本的方法。 资源名的获取方式,可以根据实际情况修改。有需要的可以参考下/* * 位图字体; */ class BPFont extends Laya.Sprite { // 文本内容 private _text: string; // 水平排列方式 private _align: string; // 资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

944. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

945. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 48%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

946. 图片使用pivotX参数后,再对图片添加遮罩会出现效果不对。 [ 47%]

...awTexture color参数无效 图片添加点击事件 有的不生效 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2017-10-11 16:38 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

947. 将字节数组转为图片 [ 47%]

...       var picPath:String = file.resolvePath("img.png").nativePath;//获取图片路径             //读取图片文件到字节数组             var readFile:File = new File(picPath);             var readByte:ByteArray = new ByteArray();             var re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

948. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 46%]

...(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:176 获取重力。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:182 获取重力。 Parameters value: Vector3 Returns void Methods addConstraint addConstraint(constraint: ConstraintComponent, disableCollisions...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

949. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 46%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

950. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 46%]

...灵显示到舞台          *          * <p>也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例:</p>          *          * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719