大约有 1,089 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...SOCKET接收数据BYTE内存会越来越大 接收数据_msgByte每次都调用clear(),且每次接收的数据大小是一致的; 但在google监视内存发现内存越来越大 private receiveHandler(msg: any = null): void { ///接收到数据触发函数 this._msgByte.clear(); this._msgByte.wr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...3-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wdmingzi2 赞同来自: 只是单纯的调用加载接口 然后就加载的时候出错......代理服务器的跨域限制也是打开的 2018-03-22 0 4 分享 微博 QZONE 微信 wdmingzi2 赞同来自: 加载了2次,第一次不知道为什么出问题又...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...21:03 浏览: 1897 关注: 2 人 mylukelu • 2018-07-03 21:58 测试了,调用Text.setTextRightToLeft(); 好像也不生率的呢。 Laya_Aaron • 2018-07-04 10:36 拿出证据 mylukelu • 2018-07-05 15:34 @Laya_Aaron:在PC机上的谷歌浏览器测试是没有问题的,但是使用官方Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 看你报错的提示是引擎没有调用初始化,是否可以把你打包生成的小游戏项目提交下,我帮你看下。你截图附带game.js的截图我看下代码的执行过程。3d的资源加载你需要高个web 服务器,要不小游戏就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...过设置active=true的情况。 因为mesh的active=false,然后就会调用到scene的render的remove。而SimpleSingletonList会获取element的indexinlist,但由于可能并没有进过add,所以这时候获得的index是-1,SimpleSingletonList的remove会继续进过逻辑: var end ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220707
...网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 如何停止整个游戏 问题状态 最新活动: 2018-06-08 20:58 浏览: 3058 关注: 3 人 黄星 • 2019-04-15 17:24 同样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
... 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 微信小游戏如何使用ttf字体? 谷歌浏览器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
...常的吗?游戏预览情况下不应该只占用CPU,而GPU一点也不调用吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
...mponent。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个组件内容会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
... Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; workder 支持的函数 页面提供了一个 worker 支持的全局函数列表。开发者可以自己看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010