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...ttom(value: number): void Defined in laya/ui/Tree.ts:415 每一项之间的间隔距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/ui/Tree.ts:419 每一项之间的间隔距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns void spaceLeft get spaceLeft(): number set space...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Shift + 鼠标点击,指定首尾帧与属性区间内全选。 3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中的情况下,按住ctrl + 鼠标点击即可排除该项。 3.1.5 多选松开 通用:所选的首帧与尾帧 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫秒),不设置时,默认为50毫秒。这里我们改为更多,就可以让飞机的爆炸速度降下来。如图35所示。 ![图35](img/35.png) (图35) 更改后按F12导出,然后无...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫秒),不设置时,默认为50毫秒。这里我们改为更多,就可以让飞机的爆炸速度降下来。如图35所示。 ![图35](img/35.png) (图35) 更改后按F12导出,然后无...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫秒),不设置时,默认为50毫秒。这里我们改为更多,就可以让飞机的爆炸速度降下来。如图35所示。 ![图35](img/35.png) (图35) 更改后按F12导出,然后无...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rm.localPosition); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303