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...soluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh positions : Array[override] [read-only] 获取网格顶点 Mesh subMeshCount : int[read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。  两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2018-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 滑块默认是有三态的,你可以直接从代码中获取滑块的stateNum值设置成1就好了 2018-04-17 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ycg5250...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...ch to main target 游戏运行在chrome里面 听不见声音 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...信 kezhiyu 赞同来自: 设置锚点是会影响到位置。比如 原来默认锚点是在左上角, 坐标0,0。你看到的就是正常的,如果你突然设置锚点0.5,0.5 坐标0,0就是图片的中心,相当与图片向左上角移动了图片设置款高的一半距离 2018-06-04 0 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...{ public function HelloWorld(){ //创建舞台 Laya.init(600, 300);//舞台默认背景色是黑色的 var txt:Text = new Text(); txt.text = "Hello, World!"; //设置文本颜色 txt.color = '#FF0000'; //设置文本字体大小,单位是像素 txt.fontSize = 66; //设置字体描边 txt.stroke = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
...:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线  (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜色等等。  (图7) ,然后再用“android.media.MediaPlayer”写播放本地音频,就可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250306
...**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线  (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜色等等。  (图7) ![9](img/8.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714