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Laya_社区(1591) Laya2.0_文档(140) Laya3.0_api(124) Laya2.0_api(97) laya_api(69) Laya3.0_文档(55) Laya_示例(52) Laya2.0_示例(45)
...bin > res > atlas > xxx.atlas 操作对象: xxx.atlas "enemy1.png": { "frame": { "h": 145, "idx": 0, "w": 156, "x": 1150, "y": 292 }, "rotated": false, "sourceSize": { "h": 145, "w": 156 }, "spriteSourceSize": { "h": 145, "w": 156, "x": 0, "y": 0 }, "trimmed": false }, 当从 bin > ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
....x微信小游戏引擎插件使用说明 *IDEversion:2.4.0beta Date:2019-11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信小游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩家首次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 013 赞同来自: 强国国国 已经确定了是引擎bug 只要修改下就好希望官方处理下 static _convertToLayaVec3(bVector, out, inverseX) { var bullet = Physics3D._bullet; out.x = inverseX ? -bullet.btVector3_x(b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200330
...主域代码每次在绘制之前都做了清空的处理 附件 : --> 2018-06-11 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 蓝色的天空 小游戏文档https://developers.we...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
..., null, ResourcesManager.BLACK_MAN); json 文件是 {"frames":{"000001man.png":{"frame":{"x":0,"y":0,"w":36,"h":110,"idx":0},"spriteSourceSize":{"x":0,"y":0},"sourceSize":{"w":36,"h":110}}},"meta":{"app":"http:\/\/www.layabox.com","version":"1.00","format":"json","scale":1,"image":"blackMan.pn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
Text->getCharPoint方法返回位置错误bug 1.当charIndex等于文本长度时,返回的pos.y永远是NaN 2.当文本水平对齐方式为right时,返回的pos.x比实际位置要向右偏移文本长度的距离 附件 : --> 2023-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230519
为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down 报错显示 ani not found: ufo1_down laya.core.js:17282 ani not found: bullet1_down 而且就算设定了大飞机的血量,可是打一下就死了。 var Game = (function(){ (function Game(){ // 子弹发射偏移位置表 thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一个当mask的时候,显示不正确,尺寸和位置都有问题,1.x和2.x的引擎都存在此问题 let miniMap = new Laya.Sprite(); miniMap.autoSize = true; miniMap.graphics.drawRect(0,0,100,100, '#000000'); let mapMask = new Laya.Sprite(); mapMask.autoSize = true; mapMask.graphics.dra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101