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大约有 1,032 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

941. laya.device.media.Video [ 45%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

942. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 45%]

...销毁方法wall.destoroy与wallCurve.destoroy方法拼写错误,改为destroy。 3、Laya.Vactor未定义的报错,GameManager.js的Vector3拼写错误,将Vactor3改成Vector3。 4、clone方法未定义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

943. laya.physics.RigidBody [ 44%]

...用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

944. 颜色滤镜 差值变化 [ 44%]

...er(): Laya.ColorFilter { return this.colorFilterNone(0xffffff); }  public destroy() { if (this.targets != null) { this.targets = null; } ColorTool.instance = null; } } }     用法 let sp:Laya.Sprite=new Laya.Sprite(); ColorTool.getInstance().addColorTarget(sp); ColorTool.getInstance().targetsCha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

945. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 44%]

...eCubeLtcLoaded=function(loader,ltcData){         if (loader._class.destroyed){             loader.endLoad();             }else {             var ltcBasePath=URL.getPath(loader.url);             var urls=[             Laya3D.formatRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

946. laya.display.Stage [ 44%]

...设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

947. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 44%]

...tTime * 1000, null, Laya.Handler.create(this, function() { isSceneAnimMask.destroy(); }) ); 我是这样写的,就同步了 Laya_Aaron • 2018-05-24 17:30 我现在看一下,稍后答复。 Laya_Aaron • 2018-05-24 17:37 这个项目不全吧,少东西,无法运行 上官天源 • 2018-05-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

948. laya.d3.core.scene.Scene [ 44%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanScene  enableFog : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

949. laya.particle.Particle2D [ 44%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

950. image loadimage 加载网络图片BUG [ 44%]

...etRes("路径"); if (s) { Loader.clearRes("路径"); s.destroy(); } 或者最好用的是再你的资源后加版本管理,版本管理你可以去官网看一下相关的文档。 付俊峰 • 2018-10-15 19:58 你好。我两次的资源是不同的路径。也就是编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928