大约有 4,371 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)
...# 六、场景编辑器: 场景编辑器是用来展示和编辑UI或动画场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。  (图7) ### 七、属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? IDE创建的UI 层级问题 关于apk打包动画卡的问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-26 20:07 浏览: 1225 关注: 2 人 15952728...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...次 怎么获得laya.input输入框里面的值 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 HTMLDivElement的innerHTML里面有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200402
...为遮罩在微信小游戏中失效 游戏中图片模糊 @官方 spine 动画遮罩 用动画导出工具导出后 在游戏内没效果 2.4.0bata 缩放后系统字模糊 dialog用popup没有出现遮罩 DrawPie例子中无法显示遮罩区域 能不能让后面背景模糊 2.4.0bate在放大缩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
TimeLineUI不存在的问题 如下代码,摘自文档时间轴动画 3.4 在UI中使用timeline动画。//初始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "rgba(0,0,0,0.1)"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/apes.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190217
... 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 富文本下划线绘制bug mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 自从layaflash起,就一直存在的bug laya2.0ide 显示bug 问题状态 最新活动: 2019-02-28...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...历lh下每个节点,如果节点类型是MeshSprite3D就去添加蒙皮动画组件播放动画即可! 2017-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****372 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170423
...用啊。没有跳到我指定的帧 momo199059 • 2017-09-28 12:00 是在动画已经stop在某一帧的时候,使用gotoAndStop Monica • 2017-09-28 13:43 @momo199059:动画不要做在一帧上 momo199059 • 2017-09-28 14:19 @Monica:动画没有做再一帧上 Monica • 2017-09-28 14:49 @mo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...ends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113