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大约有 2,932 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

941. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 61%]

...增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加`-Objc -all_load`,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 `-Objc -force_load libWeChatSDK.a`,配置后,如图1所示: ![1](img/1.png) ## 5. 关于iOS模拟器 LayaNative支持iOS模拟器,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

942. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 61%]

...get", "res/atlas/comp.png", true); xhr.responseType = "arraybuffer"; xhr.onload = function () { if (this.status == 200) { var blob = new Blob([this.response], { type: "image/png" }); var img = document.createElement("img"); img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.src); // 清除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

943. 自定义shader-简单shader [ 61%]

...veScript); var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068,...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

944. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 61%]

...Giealxon 在你的代码中加上我图中这句话,不建议你用直接load  skeleton的这种写法,直接load我们内部会自动new一个Templet,所以销毁的时候,不能只销毁skeleton,还要手动销毁templet 2020-09-18 1 10 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

945. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 61%]

...get", "res/atlas/comp.png", true); xhr.responseType = "arraybuffer"; xhr.onload = function () { if (this.status == 200) { var blob = new Blob([this.response], { type: "image/png" }); var img = document.createElement("img"); img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.src); // 清除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

946. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 61%]

...ew Laya.Vector3(0,4,10); //载入并显示3D建筑 var map = Laya.Sprite3D.load("LayaScene_test/test.lh"); scene.addChild(map); //map.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,-4,-10); //控制摄像机 camera.addComponent(CameraMoveScript);   2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

947. laya.d3.component.Animator [ 61%]

...thodDefined By  Animator() 创建一个 Animation 实例。 Animator  _load(owner:ComponentNode):void[override] Animator  _unload(owner:ComponentNode):void[override] Animator  _updateAvatarNodes(avatarAnimationDatas:Vector.<Matrix4x4>):void private Animator  _updateAvatarNodesCache(a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

948. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 61%]

...Laya.View.regComponent("ScaleButton", ScaleButton);             Laya.loader.load("res/atlas/com/loading.atlas", Laya.Handler.create(this, this.loadGame));         }         private loadGame(): void {             var resArray = [                 { url: "res/atlas/lobby/cre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

949. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var materi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

950. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var materi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714