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大约有 949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

941. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 30%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 Not a Function 赞同来自: 请教一下,UI界面拖入的骨骼动画怎么修改动画模式   2019-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 兮 赞同来自: 请求一下,为什么我用setSlotSkin方法,没有任何反应,调用setSlotSkin之后也调用了play...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

942. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。 2.1 省略类型的多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

943. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...nd 9.开始编写一个LayaAir Shader 9.1 创建一个Shader 在LayaAir IDE界面,找到项目资源窗口 -> 右键打开菜单界面 -> 选择创建选项 -> 选择着色器选项(如下图9-1所示)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用编辑器打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

944. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 filec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

945. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 26%]

...lue: UIComponent): void Defined in laya/ui/DialogManager.ts:69 设置锁定界面,如果为空则什么都不显示 Parameters value: UIComponent Returns void setSelfBounds setSelfBounds(bound: Rectangle): void Inherited from Text.setSelfBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:571 设置对象bou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

946. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...行屏幕适配。本节将场景的设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的750 × 1334是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

947. laya.display.Scene_API3.0 [ 26%]

...ge(delay?: number): void Defined in laya/display/Scene.ts:527 隐藏loading界面 Parameters Default value delay: number = 500 延迟关闭时间,默认500毫秒 Returns void Static load load(url: string, complete?: Handler, progress?: Handler): Promise<Scene> Defined in laya/display/Scene.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

948. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器的全部说明,请跳转到《组件装饰器说明》 四、代码中使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

949. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 15%]

...间隔区分。 除了直接在属性栏里输入坐标数值,在编辑界面中可以更快捷的操作。拖动线段或边上的点可改变位置,点击线段或边可增加新的线段点。双击线上或边上的点可以删除该点。 ChainCollider最少由2个点的线段组成,链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714