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大约有 1,037 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

951. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 48%]

...nese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

952. sprite做的按钮点击无反应? [ 48%]

...录 发起人 ohkei as3、as2、h5 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

953. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 48%]

...nese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

954. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

955. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

956. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 48%]

... 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

957. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 48%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

958. 引擎示例中的新手引导自己写了一次,不知道为什么无法实现点击。 [ 48%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

959. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 48%]

...更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

960. laya.utils.Stat [ 48%]

...DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越...

来源: laya_api 发布时间: 20170929