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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

951. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 27%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

952. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 26%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

953. laya.ui.Image_API3.0 [ 25%]

...或绘制图形显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新 Image 实例,设置了它皮肤、位置信息,并添加到舞台上...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

954. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 25%]

...nBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBase.autoSize D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

955. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

956. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 17%]

...aser都习惯了读取byte直接读,发现外部生成二进制文件加载到laya里面读取时候怎么都是错位 ,原因很简单,源于bytes.endian,layabytes字节顺序默认是低位读取,而大部分语言默认是高位读取,api描述里面毫无描述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109