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... 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 微信小游戏编译报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
...决一下啊 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 加载到舞台的3D模型不显示贴图 图集打包找不到图集文件 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
... 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 微信小游戏编译报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? app启动动画应该如何去掉 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题状态 最新活动: 2018-04-03 15:17 浏览: 1247 关注: 1 人 上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
... export function main() { // 使用 export 关键字 console.log("启动资源加载场景"); Laya.Scene.open("./Scenes/GameLoading.ls"); } 在web预览里面可以,怎么发布成web就不行了 2.png 是我的目录结构 1.png 是web编译后,运行结果 附件 : --> 2025-03-26...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250326
...的项目设置主文档类,AS3项目建议使用FB或FD,直接右击启动类,设置为主文档类即可!IDE下需要修改你的 2017-04-06 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ohkei as3、as2、h5 相关问题 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 微信小程序—未找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...的js文件引用 js是否在在就可以了 有一种可能是修改了启动的文件的名字index没有做出相应的修改 2017-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 你把混淆压缩的勾选去掉看下呢? 2017-11-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
...什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723