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大约有 981 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

951. [LayaAirIDE2]laya发布vivo项目bug问题 [ 60%]

...题 TS项目使用matter.js无智能提示 layaair2-cmd 编译bug 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

952. android studio运行laya项目报错 [ 60%]

...具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf? 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形问题 runtime运行报错! 项目分包后, 运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

953. [2.0beta5]引入场景报错 [ 60%]

...编译报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); laya2.0引入三方失败 问题状态 最新活动: 2018-12-28 11:31 浏览: 2187 关注: 3 人 触及不到天空 • 2018-12-28 11:40 对,根据错误来看是这个意思。但是你看我描述中所说,无论路径填...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

954. 直接通过打包app打完自带ui项目包在手机上运行不了 [ 60%]

...行 Circular dependency: layaAir TS项目如何引用protoBuf? 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

955. 使用drawToCanvas截图多次之后,再也无法再本次程序中截图显示。没有任何报错 [ 60%]

...底部显示? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中模型导出后在laya中显示不正常 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

956. LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成内容不一致了 [ 59%]

...S Code 语言服务(2.1.5)。可能出现不一致编译错误 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 layaAir TS项目如何引用protoBuf? 微信小程序—未找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

957. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...模板(openDataContext目录里文件),推荐使用一个轻量三方Canvas引擎解决这个需求。开发者可以使用此引擎制作自定义好友排行榜,然后替换掉openDataContext目录下对应文件里代码即可。 发布后,在“微信开发者工具”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

958. 请问2.0版本开始,我用ts编写相关内容,都要使用import和export吗? [ 58%]

...倒退啊! 就不能让自己写代码还像1.0那样吗?要引用三方才import。又不是写服务器代码,只能import,这个客户端明明可以更方便哇 2019-02-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 大光电KID 2.0使用更为规范语法,也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

959. 小游戏项目 加载有中文json文件 报错 [ 58%]

...设备加载场景黑屏 layaAir TS项目如何引用protoBuf? 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

960. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 58%]

...取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917