大约有 1,098 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...列尝试,最终解决的方案是。 把待克隆的物体单独放在一个unity场景中,导成.lh文件,然后用把这个物体加载出来,最后用Laya.Sprite3D.instantiate(original, parent, false, position)克隆,就可以克隆很多个物体。 综合问题看来,不知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...2.0引擎来写 1.Laya3D.init的第三个参数在2.0变成了Config3D的一个配置类,不是一个bool值,如果你没有用到Config3D里面的东西,完全可以不用传 2.3d场景类是Scene3D类,不是Scene 3.导入类的路径错误(Texture2D导入路径不对) 2.0文档地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220725
...ity导出地形的问题 我刚学习用laya,在unity5.6.1里面建立了一个简单的地形,刷了纹理和一些树木,都是标准资源。 导出时,用 layaair run预览,画面正常 在IDE里面用代码加载 var scene = Laya.Scene.load("res/scene/LayaScene_cz1/cz1.ls"); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
... Laya_Aaron 赞同来自: 您可以把fgui暴露的问题,用纯引擎写一个复现demo,这样我们可以查。带着FGUI的没法查 2019-06-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 麟。 相关问题 两个对象new了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190529
...等问题,已附上截图和demo,图1是错乱的截图,图2是中第一个节点是不烘焙之前是正常的,第二个节点是烘焙以后出现问题的,过几天要上线,请官方帮帮忙哈,谢谢。 附件 : --> AnimationTest.rar 2023-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231106
...最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解: 1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个方块对应的层级顺序,如果按照UI的逻辑他们的渲染顺序应该是反过来的,也就是最后那个红色在最上层,以此类推。 2, 这是我通过Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 laya版本为3.2.4 制作一个按钮预制体,鼠标悬浮时,按钮预制体内部sprite添加颜色滤镜效果,按钮预制体在附件test1中的assets/resources/Btn中 如果同一层级下,添加多个相同按钮预制体,并在这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250412
...我们也不知道什么原因 5. 下次有问题麻烦重新开一个帖子 别在别人帖子下 2018-02-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ln_chenchao 赞同来自: 你嘛的,还要我把,u3d的项目发给你嘛? 2018-02-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ln_chenchao 赞同来自: 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...确实可以实现这个效果,但是在拖到最后边的时候会出现一个空白区域: 请问还需要设置哪里吗?还是有别的实现方法? 附件 : --> 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...几乎同色的图片,紧邻(边缘叠几像素也试过),放在同一个box容器当中。 对box容器进行移动,会发现两个图片的交界处随着移动,经常会出现黑线。 注:这种情形不论是否对游戏进行缩放都会出现 情形2: 把一张底色米黄色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213