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大约有 1,113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

951. 请问 在LayaAir中 怎么样通过改变Shader让游戏物体自发光? [ 58%]

...ir中如何使图片以圆形方式显示? 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE帧属性面板不见了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 请问laya有没有地图编辑器工具? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 Tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

952. 缩放scale ,对象位置被重置 [ 58%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么讲layaAir里显示对象添加到matter.js里物理引擎世界里 怎么获取对象坐标 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210417

953. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 58%]

...行 Circular dependency: Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? dialog可以点击到外部元素,如何使其外边不能点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

954. animation 对象 如何动态更改大小 [ 58%]

...和内存就会显示成负数 请问一下怎样动态加载prefab 怎么获取对象坐标 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 使用getChildByName()无法得到子节点对象 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

955. noborder布局,如何让元素自动居中? [ 58%]

...layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素item 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素坐标 dialog可以点击到外部元素,如何使其外边不能点击 JS 是没有自动补全提示吗 layaFlsh 怎么不自动横屏 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

956. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 58%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

957. 如何画一条渐变线呢? [ 58%]

...下鼠标在页面上画一条线,跪求给点思路! 有没有办法获取Graphics画一条线(或者曲线坐标数组 为什么移动时候,有时候会有一条透明图片在闪屏 laya有没有引导线动画呢?让一个元素沿着一条线移动,最好能旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

958. 请问一下有用laya开发galgame文字类游戏案例吗 [ 58%]

...啊 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0版本开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190303

959. MOUSE_DOWN与MOUSE_MOVE同时存在,不起作用,哪位大神可以帮忙看看,是为什么 [ 58%]

...在layaAir用js写碰撞测试怎么写 请问在2.0版本js中,如何获取mouse_move鼠标坐标 获取图片资源出错,求大神解答,附代码 梦佳老师帮忙看看,飞机大战子弹怎么粘上敌机了 问题状态 最新活动: 2018-10-07 16:58 浏览: 1125 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

960. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 58%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929