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大约有 1,995 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0174 秒)

951. 图集打包多个小动画,能像createFrames一样命名小动画吗 [ 69%]

...打图集,你预加载图集,从图集下取小图作为createFrames的资源路径即可,是有遇到什么问题? abc0201213 • 2017-07-28 10:55 @cuixueying:我是用ide图集打包的动画,文件夹内有多个小动画,用createFrames能能单独运行某一个动画 cuixueyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

952. 开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果一致 [ 69%]

...,把需要的场景都加到包含的场景里,这样场景内用到的资源都会自动发布到发布目录。如果是代码动态加载的,你需要放到resources目录下,只要是在这个目录下的,都会自动copy到发布目录里,需要手动copy,我们文档里都有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230209

953. [LayaAirIDE3]我新建工程发布问题 [ 69%]

...rt function main() {  // 使用 export 关键字     console.log("启动资源加载场景");     Laya.Scene.open("./Scenes/GameLoading.ls"); } 在web预览里面可以,怎么发布成web就行了 2.png 是我的目录结构 1.png 是web编译后,运行结果 附件 : --> 2025-03-26 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250326

954. npm安装layacmd一直卡住 [ 69%]

...了 使用发光滤镜和模糊滤镜一直报错 适配微信小游戏资源一直提示资源加载出来 问题状态 最新活动: 2018-03-26 11:59 浏览: 734 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

955. 新版本的ide打包图集后找到图集文件 [ 69%]

...a2 都打包出  1.6.2beta引擎+1.6.2类库也打包出  同一份资源 同样的加载路径  1.6.2 引擎是从 http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=lists&catid=27  下载的   1.6.2类库是从http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

956. layanative1.0 config.js第一次安装的时候会被执行到,后面覆盖安装后就执行到了 [ 69%]

...是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 为什么我用遮罩做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211223

957. 如何预加载swf动画 [ 69%]

...播发一段很长的swf动画,如何在程序启动前就将该swf放入资源加载序列?Laya.Loader所支持的资源类型里找到对应的选项。请大神予以指点,谢谢! 2016-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161101

958. 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket [ 69%]

...    我打包 也仅仅 是 远程链接这个地址  都没打包本地资源  但是网页上 微信上访问都正常 打包的apk访问 就链接上socket了   2017-03-07 1 3 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞同来自: 浪货界扛把子 我也遇到这个问题了、 2017-07-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

959. win10图集打包 [ 69%]

...上就连接上socket 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 为什么有的图片打包,有的图片打包? 如图 图集的质量可以控制吗 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

960. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 69%]

...上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像的时候,内存显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107