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大约有 1,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

951. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 58%]

...我又去引擎的github中找了这个包含 u_AmbientColor 定义的 glsl文件,globalIllumination.glsl, 引入这个文件也没办法解决。 实在想不明白,有没有大佬知道这个 u_AmbientColor 具体的正确用法,官方的文档也没有详细介绍这些内容,有点头...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

952. 关于手机端浏览器横屏输入法的问题 [ 58%]

...微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 iphone自带浏览器页面怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

953. ide导出ui时,UI代码显示不正常在小游戏中会报错:gameThirdScriptErrorn.sort is not a function [ 58%]

...时,可能因为元素的量太大引起的,导出的layaUI.max.all.js文件中相应的ui界面代码颜色为白色(正常为橙、绿、白)如图,在本地可以正常运行,在小游戏调试,当执行new 这个界面时会报gameThirdScriptError n.sort is not a function 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

954. 节点的visible在初始化的时候生效,但是在Event的方法里面不生效 为什么呢? [ 58%]

...,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

955. 为什么我建了个示例文件打包之后安装到手机上都不显示??? [ 58%]

为什么我建了个示例文件打包之后安装到手机上都不显示??? 我新建了一个实例文件命名demo2如图1 用layaIDE运行之后是图2的效果,说明文件没有错误 接着我又对demo2进行打包APP操作,如图3,因为是单机版,资源路径是index.htm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

956. hitTestPoint对象父容器rotation旋转之后检测不了碰撞 [ 58%]

...,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

957. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 58%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

958. layaNative release-v2.1.0 版本不能正常热更新 [ 58%]

...,看下面附件中的截图,apk中和服务器上的update中的同一文件的校验码不同,但是不能够正常的热更新。 附件 : --> 2019-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 黄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

959. 您好我想问下我2D的laya项目可以使用LayaAirUnityPlugin导出的例子特效嘛。 [ 58%]

...复问题请先登录 发起人 135*****336 相关问题 unity导出粒子文件问题 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? TS项目使用matter.js库无智能提示 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 用了第三方socket类 项目在IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

960. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 58%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715