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大约有 1,002 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

951. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...Through,默认是勾选的 由于2D场景和3D场景都可以接收鼠标事件,这时可能会有冲突。 如果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将不会响应,会传递到Scene3D中 如果不勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

952. laya.ui.UIGroup [ 43%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

953. 使用百度地图显示当前位置(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 43%]

...px"; } ``` refit()使百度地图充满整个窗口,由于侦听了resize事件,在窗口resize时也会重新填充窗口。 ##### 2.3 updatePosition函数: ```typescript // 更新设备位置 private  updatePosition(p: Laya.GeolocationInfo): void { // 转换为百度地图坐标 var  poi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

954. laya.ui.Clip [ 43%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

955. 使用百度地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... + "px"; } refit()使百度地图充满整个窗口,由于侦听了resize事件,在窗口resize时也会重新填充窗口。 2.3 updatePosition函数: // 更新设备位置 private updatePosition(p: Laya.GeolocationInfo): void { // 转换为百度地图坐标 var point:any = new this.BMap.Poi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

956. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 43%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

957. laya.ui.UIGroup [ 43%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

958. laya.ui.ScrollBar [ 43%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

959. laya.ui.Button [ 43%]

...像素为单位)。 UIComponent  clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

960. laya.d3.core.scene.Scene [ 43%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929