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大约有 7,353 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

951. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 85%]

...tionAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkinnedMeshSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class SkinnedMeshSprite3DInheritanceSkinnedMeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

952. 圆形的头像怎么实现? [ 85%]

...过scale了 但是效果是这样的 :     代码 : var point = new Sprite(); this.addChild(point); point.graphics.drawCircle(88, 86, 40, 'transparent');   var tx = new Sprite(); tx.loadImage(PATH + 'tx.jpg'); tx.scale(0.3,0.3); this.addChild(tx); tx.mask = point; 2017-09-28 0 2 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

953. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 85%]

...好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 var map: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map); var cjd0: Laya.Sprite3D = new Laya.Sprite3D(); cjd0.addChild(this.camera); map.addChild(cjd0); cjd0.addComponent(CameraMoveScript); 可是,这样添加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

954. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 85%]

...mouseover触发顺序不一致的问题! package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Mouse; /* 2或多个显示对象 鼠标移到显示对象上,呈现手型光标,移出呈现箭头,当鼠标快速在2个显示对象之间切换,会出现鼠标位于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

955. this.bitmap.activeResource is not a function. [ 85%]

...; rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费 let sprite = new Laya.Sprite(); sprite.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0, rankTexture.width, rankTexture.height); this._content.addChild(sprite); sprite.pos(40, 190);报:this.bitmap activeResource is not a function 2019-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

956. [BUG]大量调用 graphics.drawCircle 导致错误 [ 85%]

...ics.drawCircle 导致错误 代码: for (var i = 0; i < 500; i++) { var Sprite = new Laya.Sprite(); Sprite.graphics.drawCircle(Math.random() * 500, Math.random() * 800, 50, "#666666", "#555555", 5); Laya.stage.addChild(Sprite) } 其他: Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height, Laya.WebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171005

957. laya.map.TileTexSet [ 85%]

...列,animationKey会被设为true 即animationKey为true,就使用TileAniSprite来做显示,把动画序列根据时间画到TileAniSprite上 Public Properties PropertyDefined By  animationTotalTime : Number = 0 动画播放的总时间 TileTexSet  durationTimeArray : Array = null 当前动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

958. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 85%]

...Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

959. 关于fillText问题 [ 85%]

关于fillText问题 private label_image:Laya.Sprite=new Laya.Sprite(); this.label_image.graphics.fillText(xxx, xxx,"15px Arial","#000000","center"); this.label_image.pos(0,0) Laya.stage.addChild(this.label_image); 这样写为什么CurMem会增加接近16M,这不就是在精灵上绘制嘛,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

960. 关于Pivot和Mask联合使用时的显示问题再次提交 [ 85%]

... 分享 微博 QZONE 微信 czb3279338858 赞同来自: 把引擎示例-2D-Sprite-遮罩-放大镜示例改为如下: (function() {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Stage = Laya.Stage;     var Browser = Laya.Browser;     var Handler = Laya.Handler;     var WebGL = Laya.WebGL; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828