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大约有 985 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

961. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 39%]

...,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。 Returns number Inherited from Text.pivotX Defined in laya/display/Sprite.ts:930 X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。 P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

962. laya.display.Text [ 39%]

...,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite  RightToLeft : Boolean = false[static] 是否是从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

963. laya.display.Stage [ 39%]

...,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite  renderingEnabled : Boolean = true 设置是否渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

964. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 3.3.3 主轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

965. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 36%]

...W / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心的Y坐标                        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

966. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理像素都有一个“中心点”,它是该像素颜色的代表。 点过滤也叫邻近点过滤,这是最简单的过滤模式。它不会进行插值计算,而是直接选择距离采样坐标最近的纹理像素中心,并使用该像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

967. 粒子动画透明度问题 [ 34%]

...间和其他一些Timer相关的问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity 粒子特效 laya插件有问题? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2020-05-14 20:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

968. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...on-5.png", "resources/res/ui/button-6.png"]; // 计算将Button至于舞台中心的偏移量 this.xOffset = (Laya.stage.width - this.HORIZONTAL_SPACING * (this.COLUMNS - 1) - this.BUTTON_WIDTH) / 2; this.yOffset = (Laya.stage.height - this.VERTICAL_SPACING * (this.skins.length / this.COLUMNS - 1) -...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

969. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...yaAir的锚点`anchor` , 锚点`anchor` 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 ##### 3.3.3 主轴 axis Unity中的`Axis`对应LayaAir的主轴 `axis` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

970. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 33%]

...力。 Default value localOffset: Vector3 = null 偏移,如果为null则为中心点 Returns void applyForceXYZ applyForceXYZ(fx: number, fy: number, fz: number, localOffset?: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:658 应用作用力 Parameters fx: number fy: number fz: number Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115