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大约有 994 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

961. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 38%]

...    LayaAir引擎的优势     LayaAir引擎除了性能上的优势之外,核心库仅100K左右,IDE易用高效,支持2D、3D、VR产品的开发,支持使用AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发产品,还支持HTML5与APP双版本同时发布。对于并不打算放弃APP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

962. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 38%]

...没人去解答,所以我来做这个工作。 但是工作服务范围之外的问题,并不是不重视和态度不好。 Laya_Aaron • 2018-07-25 10:38 @kuma:对的,这个问题热心同行会解答的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

963. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 38%]

...中搜索laya.display.Graphics,可以找到drawTexture()方法,除此之外,还需要了解laya.net.LoaderManager中的load()方法和getRes()方法,以及laya.utils.Handler中的create()方法,各方法的参数图3、图4、图5、图6所示: ![图3](img/3.png) (图3) ![图4](img/4.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

964. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 38%]

...题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

965. 关于UI与3D场景的问题 [ 36%]

... 2018-05-31 11:02 @Laya_Aaron 遥控杆松开的时候,基本都会在UI之外。所以这里麻烦问一下 怎么处理呢? Laya_Aaron • 2018-05-31 11:11 @yzbgyc:官网有摇杆的文档。3d项目里 yzbgyc • 2018-05-31 11:14 我看一下 谢谢 yzbgyc • 2018-05-31 11:24 @Laya_Aaron 刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

966. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选项后,指定的打包类型优先级高于项目设置。 `图片类型`:当IDE中两张相邻的图片拼接完好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

967. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选项后,指定的打包类型优先级高于项目设置。 `图片类型`:当IDE中两张相邻的图片拼接完好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

968. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选项后,指定的打包类型优先级高于项目设置。 `图片类型`:当IDE中两张相邻的图片拼接完好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

969. 添加极光推送后,切回后台点击推送过来的消息,出现黑屏闪退是什么原因?内文有LOG,请帮忙查看一下哪出错了。 [ 34%]

...,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

970. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

...p 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715