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大约有 2,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

961. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 62%]

...个文件,然后回到ide中ctrl+F12重新导出,这个问题暂时不好修改。2.新的error信息,理论上是不会出现这个问题的,而且我这边也没有出现,引擎版本还是2.6.1?如果按1的方式修改还是有问题,麻烦还要出一个新的demo Giealxon • 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

962. laya.ani.bone.Templet [ 62%]

...建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

963. 怎么保存ts后自动编译 [ 62%]

怎么保存ts后自动编译 修改ts后,怎么配置自动编译, 每次都手动编译很麻烦 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bpmf_d 赞同来自: 没有这个功能 2019-05-21 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

964. 绘制扇形遮罩异常 [ 62%]

...示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 修改stage的scale后,会发生异常情况 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2020-12-31 11:53 浏览: 4267 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

965. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 62%]

...。 3.2.x中统计的是所有绘制API的调用统计; 3.3.x中目前也修改为统计SkinnedMesh蒙皮下单个绘制API调用的方式; 2.x中统计基准为skinnedMesh蒙皮下,单个RenderElement对应单个pass为一次drawCall,没有计算骨骼索引循环中调用的gl.drawElements...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

966. 网络send 不回调?什么情况? [ 62%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 windsoul85 相关问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 image loadimage 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

967. drawTexture问题 [ 62%]

...11:30 重新上传附件,这个是有问题的,上次传的是我自己修改的

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

968. IOS输入法偏移问题 [ 62%]

...把APP强制横屏了,但不能上下翻转,重设大小那个在哪里修改?这样不会影响用户体验,麻烦告知一下,感激不尽 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

969. 输入法问题 [ 62%]

...qg.onKeyboardConfirm里的_inputTarget.text=str;里。但不知道该怎么修改。求修复bug 2019-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

970. 构建APK问题 [ 62%]

构建APK问题 已经构建过项目,可以修改构建时指定的那个URL值吗 附件 : --> 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: luo7954 构建后的目录, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226