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大约有 2,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

961. json文件无法加载 [ 67%]

...里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 微信小程序 发布后缺少app.json文件 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2017-12-13 12:32 浏览: 695 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

962. TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext' [ 67%]

... skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("res/skyBox1/skyCube.ltc"); 但发布到微信小游戏,启动报错,请问是什么问题: gameThirdScriptError Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': No function was found that matched the signature provided. TypeError: Faile...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

963. 第一次接触laya 创建的项目编译后都没有反应 [ 67%]

...后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 问题状态 最新活动: 2019-08-12 08:30 浏览: 558 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190811

964. bundle.js中父类声明在子类后面,继承的候会报错 [ 67%]

...ty 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

965. 编译部署到layaCloud正式环境报错 [ 67%]

...,其它机型都是正常的。 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2018-12-25 16:29 浏览: 2013 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

966. 打成native之后emoji无法显示 [ 67%]

...上socket 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2019-12-02 09:31 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

967. htmldivelement报错 [ 67%]

... 发起人 bug123456 相关问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

968. 打包安卓app出现解析script标签出错 [ 67%]

...览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 版本不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

969. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

970. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 67%]

...地包内容无法动态更新或删除。每次修改必须要重新上传发布,所以尽量只放预加载必须的,不常变的内容。常用的内容,可以放到缓存中进行管理与使用。微信小游戏有50M物理缓存供开发者使用,在首次加载后,一旦存下来,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207