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大约有 5,285 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

961. Laya可以保存文件到本地吗? [ 74%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 成都雨墨游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

962. 2.0 efc动画模板导出的类型竟然是View [ 74%]

2.0 efc动画模板导出的类型竟然是View 2.0创建1个动画模板添加到UI页面,按照官方文档,添加uicode var EffectAnimation=laya.display.EffectAnimation;附件是报的错误图中scaleEffAnimUi是创建的动画模板名字 附件 : --> 2019-02-01 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

963. [Error] 版本不一致,请使用IDE版本(1.3.0)重新导出 error [ 74%]

[Error] 版本不一致,请使用IDE版本(1.3.0)重新导出 error 2016-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   你好,由于1.4.0版本我们修改了很多功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161016

964. swf加载问题 [ 74%]

...横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 2.7.1 加载的ttf不生效 问题状态 最新活动: 2017-06-02 17:48 浏览: 826 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

965. Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 [ 74%]

Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 Unity导出的特效,缓存了.lh文件,可第一次加载的时候还是卡一下,以后就好了 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

966. ts import 引入其他文件,编译失败 [ 74%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

967. 关于3D加载资源问题 [ 74%]

关于3D加载资源问题 1.我分别用了unity(我Unity导出设置的配置 看图二) ,和 3dsMax 导出了 LayaAir 的素材文件! 2.我用3dsMax 导出文件 ,然后用Sprite3D加载没任何报错,也添加到舞台了,但是没有自动播放,我用了        role3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

968. 加载的场景为什么销毁以后内存里还有 [ 74%]

...如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

969. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 74%]

2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

970. 载入场景报错 [ 74%]

载入场景报错 从unity导出场景,只有maincamera 和light,所有代码如下 import Handler=laya.utils.Handler; import Loader=laya.net.Loader; // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(600, 400); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT; Laya.stage.screenMode = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227