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大约有 966 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

961. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 23%]

... Math.floor(screenX / tTileW) * tTileW + tTileW / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

962. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

...erSlow renderSlow: boolean = false Defined in laya/utils/Stat.ts:115 表示当前使用的是否为慢渲染模式。 Static spriteRenderUseCacheCount spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓存Sprite 的数量。 Methods Static hide hide(): void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

963. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

964. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...开启后,无论采用什么适配模式,都会强制将画布设置为当前机型的物理分辨率大小。 ##### 2.5.1 开启视网膜画布模式 开启视网膜画布模式的方式有两种,一种是在初始化舞台之前,也就是`init()`之前添加一行配置代码。代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

965. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...UI 元素透明边缘等效果。 在 LayaAir3 中,该属性用于控制当前纹理是否包含 Alpha 通道数据,并告知渲染管线如何解析与使用该通道。 若勾选 alphaChannel,则表示该纹理包含 Alpha 通道数据,系统会在导入与编码阶段保留并处理该通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

966. 微信小游戏加载资源问题 [ 10%]

... * 1024 * 1024; var fileUseSize = MiniFileMgr.getCacheUseSize(); DEB("当前总大小"+fileUseSize/1024/1024) if (fileObj) { if (fileObj.readyUrl != readyUrl) { MiniFileMgr.fs.getFileInfo({ filePath: tempFilePath, success: function (data) { if ((isAutoClear && (fileUseSize + chaSiz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103