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大约有 981 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

961. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...成Mipmap) 部分支持(仅支持是否勾选的状态) Wrap Mode(循环模式) 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) Filter Mode(过滤模式) 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) Aniso Level(各向异性等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

962. laya.ani.bone.Skeleton [ 38%]

...meters nameOrIndex:* — 动画名字或者索引  loop:Boolean — 是否循环播放  force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

963. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 37%]

... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

964. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 35%]

...什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 循环依赖不能运行 Circular dependency: 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

965. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 34%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:218 是否循环。 playOnAwake playOnAwake: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

966. laya.ui.FrameClip [ 33%]

...ean[read-only] 是否在播放中 AnimationPlayerBase loop : Boolean是否循环播放AnimationPlayerBase mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

967. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 32%]

...停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

968. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 32%]

...ex: any 动画名字或者索引 Default value loop: boolean = false 是否循环播放 Default value delay: number = 0 延迟调用,可以为负数 Returns void addChild addChild<T>(node: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

969. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 31%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:218 是否循环。 playOnAwake playOnAwake: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.playOnAwake Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

970. 让 CylinderMesh 支持椎体 [ 30%]

...adius,radius2,height,slices){创建出下面半径大小   修改第二个循环结构, 也就是柱状顶点绘制   __proto.recreateResource=function(){ this._numberVertices=(this._slices+1+1)+(this._slices+1)*2+(this._slices+1+1); this._numberIndices=3 *this._slices+6 *this._slices+3 *this._sli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113