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大约有 1,462 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

961. js开发微信游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 [ 61%]

js开发微信游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 最近使用LayaAir引擎,js语言开发一个拼图游戏,想调用用户手机相册,选择一张图片进行切割,LayaAir js如何实现调用手机相册,拿到用户图片呢?? 2018-09-16 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180916

962. 微信游戏iPhone X 等解决方案 [ 61%]

适配兼容 微信游戏iPhone X 等解决方案 对接微信游戏,发现社区有好多适配iPhone X 以上问题,研究下测试目前未发现问题。    1.代码层 //获取真机分辨率 x 2,实际尺寸 var SCREEN_WIDTH = Laya.Browser.clientWidth*2; var SCREEN_HEIGHT = Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

963. 图片的位图字,在PC端加载没有问题,在微信开发工具里面提示报错 [ 61%]

...ion 'p' 游戏运行在chrome里面 听不见声音 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 ui list 里面的元素不能点击两次 Texture图片能否进行翻转? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

964. 场景中包含多节点时,多指滑动屏幕,会卡顿掉帧 [ 61%]

...信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 2.1.1.1引擎微信游戏掉帧严重 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210916

965. 我可以设置地图是canvas模式 人物等其他的是webgl模式吗 [ 61%]

...有地图编辑器工具? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用钢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

966. Laya2.0发布微信游戏中存在的几个问题 [ 61%]

Laya2.0发布微信游戏中存在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

967. 微信游戏官网demo用微信开发者工具直接打开bin目录报错 [ 61%]

微信游戏官网demo用微信开发者工具直接打开bin目录报错 操作流程 打开layaairIDE 新建微信游戏2d示例 打开微信开发者工具 选择游戏 打开新建示例下的bin目录 进入后提示 module "code.js" is not defined 2018-06-29 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

968. 微信游戏里,某些机型下,遮罩会飞,这是为啥?语言是 as3 [ 61%]

微信游戏里,某些机型下,遮罩会飞,这是为啥?语言是 as3 一些机型里只要有使用到遮罩,界面都会飞掉,无论是ide里直接添加的遮罩,还是代码里添加的遮罩。 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

969. Laya2.2版本中如何获取鼠标在屏幕中的位置呢? [ 61%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 版本不匹配! 全局 t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

970. WebGL模式下的适配问题 [ 61%]

WebGL模式下的适配问题 描述:游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 Web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605