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大约有 7,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

961. iphonex及其他尺寸适配问题 [ 72%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

962. 释放资源与阴影冲突的问题 [ 72%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

963. 关于横竖屏问题 [ 72%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

964. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 72%]

....addChild(bg2); //设置一个帧循环处理函数,用于背景位置的更新,实现背景滚动效果。 Laya.timer.frameLoop(1, this, onLoop); })() /** * 在onLoop函数内,更新box容器的位置。 */ function onLoop() { //设置背景容器由上向下移动 1px box.y += 1; //当背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

965. ios 黑体的问题! [ 72%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

966. [LayaAir3]layaair3.2版本如何构建华为快游戏? [ 72%]

...用import和export吗? 写个捕鱼游戏练练手 LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

967. Laya 涂色游戏源码(完整线上版) [ 72%]

...——完整的广告逻辑 ———简单的语法 适合新手 -----先更新一些简单的2d游戏给大家参考学习     --------------------后续会更新3d游戏-------- 附件 : --> DrawImage_share.part2_.rar DrawImage_share.part1_.rar 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/50...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

968. webview模式Redmi Note9手机布局问题 [ 72%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220820

969. 2.0.2自定义shader不能使用动态批处理 [ 72%]

...调试信息显示节省了批次,且有一个批次的提交。 但是更新到layaAir2.1.0的渲染库后,无论设置为true或者false都可以正常渲染shader,但是调试信息显示没有节省批次。包括官方提供的默认材质,都显示节省批次为0。 请问是引擎的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

970. 循环自绘的性能问题 [ 72%]

...上展示一个图案,这个图案是动态生成的,并且需要频繁更新。 我目前的做法是:设置一个定时器,每60毫秒创建一个texture,用这个图案初始化这个texture,接着将texture绘制到对话框上面。 伪代码如下: let openDataContext = wx.getOpe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416