大约有 26,355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0354 秒)
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 参照这个https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-2 是不是这种? 2019-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 咕噜咕噜 赞同来自: 这种三维的UI,目前想到的方法是从Unity3d中创建一个面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-2 二次开发和渠道对接好好看看,然后可以和oc对接,如果苹果能监听home就可以用 2018-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq747899378 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 shiyang 赞同来自: 已自行解决 2024-02-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同来自: 建议把对比图贴上,这样别人就可以不用下载附件,直接看是否有参考。 你这个看着效果差不多啊,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240223
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 40 个回复 zoom 赞同来自: cuixueying 、非文 、AREX 抱歉:demo的链接云盘地址发布的时候有问题 http://pan.baidu.com/s/1bpA8NL1 用这个地址 2016-11-09 3 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: jweilan 这么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你提交一个demo,我们查下问题! 2017-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kukucck 赞同来自: 已上传~!demo.rar 将COMPILER OPTIONS添加在package上也是一样。如: 即使第一次可以运行,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
...: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 3d导出时弹力默认是0的,所以无效是正常的,这个需要你后面手动改下或者去导出的资源配置文件中改下弹力系数 2021-03-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210303
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 谢谢分享! 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ddksoft 赞同来自: 谢谢分享! 2018-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 smallsow 赞同来自: 获取的xy怎么是无限增长的啊。 2018-03-29 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 威龙 赞同来自: 有人答复吗?换了几个版本。2.2.0也不好用。2.0.0是好用的。 2019-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 威龙 赞同来自: 再补充一下。从2.1.1及以上的版本都有问题。以下的版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191025
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 NilZ 赞同来自: 1585798773用户 暂时我只能提供一个临时的解决办法,按照如图所示,进行修改引擎库: 这个临时的方案是可以避免碰撞检测误判的问题,理论上不会有其他附加的错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎会自动拆分渲染,可以支持更大骨骼数 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208