大约有 1,129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text color : String[override] 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...内置浏览器不支持。 表现为:不能成功载入场景(引擎没有调用场景载入完毕的complete回调) PC版微信的内置浏览器不知如何调试,只能反馈给LAYA官方了 =============补充,定位到了,BUG或兼容性改进=========== 1、手动载入.lani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 这模型没问题啊你那个黑色的模型很明显你打的不是聚光灯就是点光源啊光找不到的地方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Nu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
微信小游戏对protobuf.js 6.x不支持,有没有解决办法? 我们用的是proto3协议,但是protobuf.js6.x里用了Function(str)()的方法去动态解析代码,微信小游戏不支持,有没有什么替代的方法? 本想用protobuf.js5.x,但是这个版本处理proto3各...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CAMERA : int...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...xe ENOENT 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: kongbu0621 麻烦详细描述下你的问题重现步骤 如果你是IDE选择chrome调试报的错,可以通过launch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...换的。 2016-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的动画应该是用到网格了,用到网格的动画只有webGL模式下支持,之所以显示不全,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
...eTest.zip 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 替换一下这两个类试试 FrameAnimation.zip GraphicAnimation.zip 2018-06-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 BookoMa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619