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大约有 1,207 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

961. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 40%]

...(keyChar: string): string { return this.resFix + keyChar + ".png"; } /** * 清除字体 */ private clearFnt(): void { XUtils.removeChilds(this.chars, BPFont.fontPool); } /** * 获取一个字体对象 */ private getSprite(): Laya.Sprite { let sp = BPFont.fontPool.shift() || new Laya.Sprite(); return...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

962. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

963. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 38%]

...s]) Laya.Scene.open(url, closeOther, param, complete, progress) }) } /** * 清除loading page */ clearLoadingPage() { this._loadScene = null Laya.Scene.setLoadingPage(null) } _load(url, progress) { return new Promise((resolve, reject) => { Laya.Scene.load(url, Laya.Handler.create(this, function (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

964. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 38%]

...mateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

965. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...img"); img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.src); // 清除释放; }; img.src = window.URL.createObjectURL(blob); document.body.appendChild(img); } } xhr.send(); 上面这个方法是用了浏览器自身提供的方法来把二进制转换成图片,二进制转换成图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

966. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 38%]

...动 Animation scalex=-1 反向之后问题 调用frameLoop之后,怎么清除 sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

967. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 1.3 资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

968. laya.utils.Byte [ 37%]

...Byte(data:* = null) 创建一个 Byte 类的实例。 Byte  clear():void 清除字节数组的内容,并将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Byte  getSystemEndian():String[static] 获取当前主机的字节序。 主机字节序,是 C...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

969. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 36%]

...Box2d好多方法又没有表露出来,无法按照Box2d原本的方式清除物理引擎内容。   所以我想问下   1、scene里面有带有物理组件的物体在场景切换时该如何处理呢?   2、是否可以多提供一些Box2d的方法呢,比如最基础的world.getBodyList...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

970. laya.utils.Byte [ 36%]

...Byte(data:* = null) 创建一个 Byte 类的实例。 Byte  clear():void 清除字节数组的内容,并将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Byte  ensureWrite(lengthToEnsure:int):void 保证该字节流的可用长度不小于 lengthToEn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929