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大约有 1,078 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

961. 关于触控点列表 [ 50%]

...动列表 请问laya的List除了用selectBox,还有什么方式可以定义列表项选中状态下的表现吗 有什么插件可以显示js函数对象列表的,就好像eclipse里的大纲 请问如何获取sprite容器中的子元素列表? 下拉列表字体设置 请问如何对IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

962. Cannot read property 'props' of undefined [ 50%]

...ayanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 鼠标定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

963. ios升级17.0后 UI 控件多次调用 RESIZE 卡死的问题 [ 50%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 ios原生回调问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230808

964. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是己放到场景里在导出 [ 50%]

...面所有jsChild,如果类型是Sprite3D 的,那就把数据写成定义的,这里要注意一下,引用的图片 2018-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hyong1986 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

965. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 50%]

...,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

966. laya.particle.Particle2D [ 50%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

967. Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 [ 50%]

...yanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 问题状态 最新活动: 2017-12-29 15:12 浏览: 744 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

968. laya.utils.PerfHUD [ 50%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

969. laya.display.Scene [ 50%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

970. laya.device.media.Video [ 49%]

...。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513